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Titolo
Text copied to clipboard!Designer di Livelli
Descrizione
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Cerchiamo un Designer di Livelli creativo e appassionato per unirsi al nostro team di sviluppo giochi. Il candidato ideale avrà una profonda comprensione del design di giochi e sarà in grado di creare ambienti di gioco stimolanti e ben bilanciati che migliorano l'esperienza dell'utente. Il ruolo richiede la collaborazione con programmatori, artisti e altri designer per garantire che i livelli siano coerenti con la visione complessiva del gioco e tecnicamente realizzabili. Il Designer di Livelli sarà responsabile della progettazione di mappe, della definizione delle sfide e della creazione di flussi di gioco che mantengano alto l'interesse del giocatore. È fondamentale avere competenze nell'uso di software di sviluppo di giochi e una buona capacità di problem solving per adattare i livelli in base al feedback ricevuto durante le fasi di test. Offriamo un ambiente di lavoro dinamico e stimolante, con opportunità di crescita professionale nel settore dei videogiochi.
Responsabilità
Text copied to clipboard!- Progettare e sviluppare livelli di gioco coinvolgenti e bilanciati.
- Collaborare con team di sviluppo per integrare elementi artistici e tecnici.
- Creare mappe e ambientazioni coerenti con la narrativa del gioco.
- Testare e ottimizzare i livelli in base al feedback degli utenti.
- Documentare il design e le modifiche apportate ai livelli.
- Rimanere aggiornati sulle tendenze e le tecniche di design nel settore videoludico.
Requisiti
Text copied to clipboard!- Esperienza comprovata come designer di livelli o ruolo simile.
- Conoscenza approfondita dei principi di game design.
- Competenza nell'uso di software di sviluppo giochi (es. Unity, Unreal Engine).
- Capacità di lavorare in team multidisciplinari.
- Ottime capacità di problem solving e attenzione ai dettagli.
- Passione per i videogiochi e comprensione delle dinamiche di gioco.
Domande potenziali per l'intervista
Text copied to clipboard!- Quali strumenti di sviluppo giochi hai utilizzato in passato?
- Come affronti la creazione di un livello bilanciato e stimolante?
- Puoi descrivere un progetto di design di livelli a cui hai lavorato?
- Come gestisci il feedback negativo durante la fase di testing?
- Quali sono le tue fonti di ispirazione per il design di livelli?
- Come collabori con artisti e programmatori nel processo di sviluppo?